Kaixomundua.eus-en laugarren edizioaren izen-ematea irekita dago

Dagoeneko izena eman daiteke kaixomundua.eus-en laugarren edizioan. Edizio berriak ikasleentzako baliabide gehigarriak eskaintzen ditu.  30 ikastetxe ezberdinetako 1.115 ikaslerekin itxi zuen iazko ikasturtea kaixomundua.eus-ek.    Aurtengo edizioaren izen-ematea Kaixomundua.eus webgune lehiaketaren IV. edizioaren izen-ematea zabalik dago. Lehiaketan izena emateko epea irailaren 19an hasiko da eta ez da mugatuko, ikastetxeren batek lehiaketara aurkeztu nahi ezean, Kaixo…

Kaixomundua lehiaketaren III. edizioak baditu irabazleak

  Beasain Ikastolako ikasgela bat, Bilboko El Salvado ikastetxeko ‘N.A.I.L’ taldea eta Bergarako Ipintza BHI Institutuko ‘Jan eta dastatu’ taldea izan dira saridunak. Eskola-komunitatean gaitasun digitalen ezagutza sustatu eta eduki digitalak euskaraz sortzea ditu helburu lehiaketak. Araba, Bizkaia, Gipuzkoa eta Nafarroako 23 ikastetxeetako 1.115 ikasle aurkeztu dira lehiaketara.    Elgoibar, 2022ko maiatzaren 26a- Gaur, maiatzak…

Irekita dago kaixomundua.eus -en edizio berriaren izen-ematea

Webgune lehiaketaz gain irakasle eta ikasleentzat baliabide pedagokioa da kaixomundua.eus 1.300 ikaslek parte hartu zuten azken edizioan   Aurtengo edizioaren izen-ematea   Kaixomundua.eus webgune lehiaketaren III. edizioaren izen-ematea zabalik egongo da irailetik martxoa bitartean. Eskola-komunitateari zuzentzen zaion hezkuntza-proiektu eta lehiaketa da Kaixomundua.eus. Helburua webguneak sortzen ikasiz gaitasun digitalen ezagutza sustatzea da, eta horrez gain, eduki…

Kaixomundua.eus Lehiaketaren II. edizioko irabazleak izendatu dituzte

Ikasturtearekin bat eginez PuntuEUS Fundazioak antolatzen duen Kaixomundua.eus lehiaketaren II. edizioko irabazleak jakinarazi berri ditu aditu eta adituekin osatutako epaimahaiak. Eskola-komunitateari begira sortutako proiektua da kaixomundua.eus, eta ikasleei eta irakasleei elkarrekin ikasteko aukera ematen die. Bere helburua webguneak sortzen ikasiz kontsumitzaile digitalak izatetik sortzaile digitalak izateko saltoan laguntzea da. Proiektuak Euskaltel Fundazioaren eta Dinahostingen laguntza…

Eskura daude Kaixomundua.eus proiektuaren unitate didaktikoak

PuntuEus Fundazioak Kaixomundua.eus hezkuntza proiektuaren unitate didaktikoak garatu ditu. Helburua Kaixomundua.eus proiektuan parte hartzen duten irakasle eta ikasleak prozesu guztian zehar gidatzea eta laguntzea da. Kaixomundua.eus proiektua eskola-komunitatera zuzentzen den proiektua da. Helburua webguneak sortzen ikasiz, gaitasun digitalen ezagutza eskola-komunitatean sustatzea da, eta horrez gain euskarazko sormena ere sustatu nahi da. Parte hartzen duten ikasleek,…

Kaixomundua.eus lehenengo edizioaren irabazleak hemen dira!

Kaixomundua.eus lehiaketaren lehenengo edizioa abiatu du PuntuEus Fundazioak, Euskaltel Fundazioa, Dinahosting eta Fecyt-en laguntzarekin batera. Eskola-komunitateari zuzendua dagoen hezkuntza-proiektu eta lehiaketaren helburua webguneak sortzen ikasiz gaitasun digitalen ezagutza sustatzea da. Gainera eduki digitalak euskaraz sortzea ere sustatu nahi da proiektuaren bitartez. 2019-2020 ikasturtean 225 taldek eman dute izena. Guztira ia 700 ikasle aritu dira webgune…

Kaixomundua.eus lehiaketaren lehenengo edizioa abian da

2019an lehiaketaren pilotoa egin ondoren, Kaixomundua.eus proiektuak aukera lehen edizioa zabaldu du. Hezkuntza zentro guztietako DBHko 1,2,3,4 maila, Batxillerreko eta Lanbide Heziketako ikasleek parte hartu ahal izango dute. Izen-ematea zabalik egongo da martxoaren 29a bitartean. Martxoan, lehiaketan parte hartu nahi duten ikasleek lanak entregatu beharko dituzte, eta maiatzean sarituko dira irabazleak. Kaixomundua.eus hezkuntza-proiektuaren helburua webguneak…

Kaixomundua.eus, gazteen gaitasun-digitalak sustatzeko proiektu pilotua martxan

Kaixomundua-eus hezkuntza-proiektuaren helburua webguneak sortzen ikasiz, gaitasun digitalen ezagutza eskola-komunitatean sustatzea da. Horrez gain, eduki digitalak euskaraz sortzea ere sustatu nahi da. Parte hartzen ari diren ikasleak webgune erreal bat sortzen ari dira praktikan oinarritutako lan motibatzaile baten bidez, eta kontsumitzaile digital izatetik sortzaile digital izatera pasako dira. Gainera, trebakuntza teknologikoa behar duten irakasleen prestakuntza…